☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-10 10:56:11 ←☆☆☆☆☆☆
=《英雄联盟ONLINE》英雄设计猜想?=
本章节001号:
(资料图片仅供参考)
被动:每第3N次受到伤害都会被自己免疫,并且自己回复该次伤害等值的血量,自己每第3N次造成伤害,都会等值回复自己该次伤害等值的血量(对英雄和建筑全额效果,对非史诗野怪只有一半的效果,对史诗野怪和小兵只有五分之一的效果)。
Q技能:
3N+0次释放:生成一个弹道,对弹道命中的所有目标造成60/120/180/240/300+0.75攻击力+0.65法术强度的自适应伤害。
3N+1次释放:设定一个450码的范围,对范围内的所有目标造成30/60/90/120/150+0.75攻击力+0.65法术强度的自适应伤害。
3N+2次释放:设定一个750码的范围,该范围内的友方英雄移动速度固定+15/25/35/45/55,移动速度百分比加百分之2/4/6/8/10,攻击速度+百分之10/20/30/40/50,技能急速+10/20/30/40/50,全能吸血+百分之2/4/6/8/10,该范围最多存在3/4/5/6/7秒,该范围内有友方英雄时,该范围会一直存在,直到该范围内没有友方英雄,只有敌方英雄有自己视野,自己释放这个范围时,敌方英雄才有这个技能的范围视野,当敌方英雄没有自己视野时,自己释放这个技能时,敌方英雄不会看到这个范围视野,自己在草丛中释放时,敌方英雄也不会看到这个范围视野,当这个英雄离开这个范围7200码后,这个范围最多会因为其中有友方英雄而多存在7秒。
冷却时间:6/5/4/3/2秒。
W技能:海克斯弹射器/欺诈位移
自己任何状态下,都可以释放这个技能,释放这个技能,就能净化自己所受到的控制效果。
我在等队友,你在等什么:选定一个1300码范围内的友方英雄时,突进到友方英雄所在位置并净化该友方英雄的控制效果,并且恐惧450码范围内的非友方目标持续0.5/0.75/1/1.5/1.75秒,突进过程中不可阻挡并免疫所有控制效果。
我还会回来的:选定一个没有友方英雄的方向,突进到该位置后,恐惧450码范围内的非友方目标持续0.5/0.75/1/1.5/1.75秒,突进过程中不可阻挡并免疫所有控制效果,最多在1/2/3/4/5秒后,会回到突进前的位置。
冷却时间:15/14/13/12/11秒。
E技能:
海克斯能量护盾:生成一个持续1/2/3/4/5秒的护盾,如果护盾阻挡了控制效果,就会免疫该次控制效果,并且对自己750码范围内的非友方目标都施加该控制效果,如果护盾阻挡了一次伤害,就会免疫该次伤害,并且对自己750码范围内的非友方目标都施加该伤害效果。
没有阻挡伤害和控制效果的冷却时间:11/10/9/8/7秒
只阻挡了伤害或只阻挡了控制效果的冷却时间:17/16/15/14/13秒
阻挡了伤害和控制效果的冷却时间:23/22/21/20/19秒
E技能被动:自己和自己900码范围内友方英雄受到多少秒控制效果,自己的E技能就减少多少秒能冷却时间。
R技能:
奇数次释放:沉默目标一个不在冷却中的技能持续8秒。
偶数次释放:沉默目标所有技能持续2秒。
冷却时间45/30/15秒。
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-10 11:28:46 ←☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-18 00:48:07 ←☆☆☆☆☆☆
本章节002号:
被动:每次普通攻击,回复自己目标0.5*已损失生命值的法力值,回复自己目标0.5*已损失法力值的法力值,回复自己目标2*已损失能量值的法力值,回复自己目标3*已损失怒气值的法力值,普通攻击小兵和英雄召唤物时,每次回复自己当前等级*5的法力值,普通攻击非史诗野怪时,每次回复自己当前等级*7的法力值。
攻击范围:175码。
Q技能:
3N+0次释放:闪烁位移,闪烁范围和效果待定。
3N+1次释放:单体控制和单体伤害,控制效果和伤害待定。
3N+2次释放:范围控制和范围伤害,控制效果和伤害淡定。
冷却时间和充能时间待定。
W技能被动:自己增加10/20/30/40/50点护甲和魔抗。
W技能-开关技能:
开启时:每秒扣除自己护甲值+自己魔抗值等值的法力值,自己攻击距离-350码(最低为175码),自己750码范围内的敌方英雄攻击距离-200码(最低为25码),自己免疫所有控制效果,自己750码范围内的敌方英雄韧性减少百分之五十(最低为百分之五的韧性),自己增加10/15/30/60/90护甲和魔抗和固定护甲穿透和固定魔抗穿透,自己护甲值和魔抗值翻倍,并且自己获得自己护甲值等值的固定护甲穿透,自己获得自己魔抗值等值的固定魔抗穿透,每开启一秒,获得1.6/1.7/1.8/1.9/2秒的持续时间。
关闭时:自己每次普通攻击减少目标5/9/13/17/21点护甲和魔抗,自己每次普通攻击回复自己0.1护甲值+自己0.1魔抗值的法力值,每当5秒内自己没有普通攻击时,就回复自己0.3护甲值+自己0.3魔抗值的法力值。
E技能被动:自己增加20/45/65/85/105点攻击力,自己增加40/90/130/170/210点法术强度,。
E技能-开关技能:
开启时:每秒扣除自己攻击力+自己法术强度等值的法力值,自己攻击范围+500码,自己攻击力和法术强度翻倍,自己每50点攻击力,获得额外的百分之五百分比护甲穿透,自己每70点法术强度,获得额外的百分之五百分比魔抗穿透,自己增加20%/40%/60%/80%/100%攻击速度,自己增加20%/40%/60%/80%/100%暴击几率,自己增加20/40/60/80/100技能急速,每开启一秒,获得1.6/1.7/1.8/1.9/2秒的持续时间。
关闭时:自己每次普通攻击,回复自己0.1攻击力+自己0.1法术强度的法力值,对可移动非英雄单位(也是非建筑单位和非大龙和非英雄单位),每次普通攻击造成额外0.5攻击力+0.5法术强度的真实伤害,每当5秒内自己没有普通攻击时,就回复自己0.3攻击力+自己0.3法术强度的法力值。
R技能:
奇数次释放(特殊判定):选定一个目标,对敌方英雄造成300/600/900+0.75攻击力+0.55法术强度的自适应伤害,给友方英雄回复150/300/450+0.75攻击力+0.55法术强度的当前生命值和当前法力值,如果目标不是英雄,则R技能冷却时间减半并造成真实伤害,如果击杀目标,则冷却时间刷新并无消耗,目标不是英雄时,这个技能的下一次释放,依旧判定为奇数次释放;如果目标是敌方英雄,那么4N+0次命中该英雄,沉默该敌方英雄的Q技能持续1/2/3/4/5秒,而且自己偶数次释放R技能,就是该英雄被沉默的Q技能;4N+1次命中该英雄,沉默该敌方英雄的W技能持续1/2/3/4/5秒,而且自己偶数次释放R技能,就是该英雄被沉默的W技能;4N+2次命中该英雄,沉默该敌方英雄的E技能持续1/2/3/4/5秒,而且自己偶数次释放R技能,就是该英雄被沉默的E技能;4N+3次命中该英雄,沉默该敌方英雄的R技能持续1/2/3/4/5秒,而且自己偶数次释放R技能,就是该英雄被沉默的R技能。
如果目标是友方英雄,那么4N+0次命中该英雄,减少该友方英雄的Q 技能冷却时间1/2/3/4/5秒,而且自己偶数次释放R技能,就是该英雄的R技能;4N+1次命中该英雄,减少该友方英雄的W技能冷却时间1/2/3/4/5秒,而且自己偶数次释放R技能,就是该英雄的W技能;4N+2次命中该英雄,减少该友方英雄的E技能冷却时间1/2/3/4/5秒,而且自己偶数次释放R技能,就是该英雄的E技能;4N+3次命中该英雄,减少该友方英雄的R技能冷却时间1/2/3/4/5秒,而且自己偶数次释放R技能,就是该英雄的R技能。
偶数次释放:冷却时间和被模仿的该技能冷却时间一样,释放的是友方英雄的技能时,冷却时间减半再计算自己的技能急速和冷却缩减,如果该技能击杀敌方英雄,则冷却时间归零;释放的是敌方英雄的技能时,冷却时间计算自己和目标的技能急速和冷却缩减,如果该技能击杀敌方英雄,则冷却时间归零,如果模仿的技能有层数要求,则获得最高层数。
R非英雄单位,每次消耗30/60/90法力值,奇数次R敌方英雄单位,每次消耗60/120/180+自己百分之十最大法力值,R友方英雄单位,每次回复60/120/180+自己百分之十最大法力值的法力值。
判定下次释放为奇数次释放时,冷却时间为45/30/15秒。
偶数次释放后,冷却时间+90/60/30秒。
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-08 15:17:12 ←☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-09 01:10:52 ←☆☆☆☆☆☆
本章节003号:
被动:自己对敌方英雄射程为275码,判定为近战攻击,自己对小兵和野怪和史诗野怪和超级兵和建筑的射程为675码,也判定为近战攻击。
Q技能:无消耗,生成一个1300码的弹道,被弹道命中的每个非友方目标都会现身持续1.5秒(期间该目标隐身和潜伏和埋伏效果都会暴漏视野),都会受到自己0.2攻击力+自己0.2法术强度+自己百分之五最大生命值+自己0.5护甲+自己0.5魔抗的自适应伤害,附带一次攻击特效,对小兵和野怪和超级兵和史诗野怪都造成真实伤害。
冷却时间:1/0.8/0.6/0.4/0.2秒。
W技能:自己隐身并移动速度最低为500/600/700/800/900,期间自己无法普通攻击敌方英雄,可以普通攻击野怪和小兵和建筑,持续3秒,再次释放可以提前退出隐身和移动速度加成。
冷却时间:18/16/14/12/10秒。
E技能开关技能:
开启时:自己无法对敌方英雄造成伤害,自己无视所有来自敌方英雄的伤害,持续到退出战斗3/4/5/6/7秒,期间自己无法使用传送,回城。
关闭时:不再受到开启时的各种限制和增益。
R技能:范围斩杀
对自己750码范围内的所有目标造成目标已损失生命值百分之二十五的真实伤害并附带一次攻击特效;每对一个敌方英雄造成伤害,冷却时间+21/14/7秒;冷却时间:15/10/5秒。
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-09 01:27:39 ←☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-09 01:38:42 ←☆☆☆☆☆☆
本章节004号
被动:自己无视所有重伤效果和治疗效果衰减,自己的治疗无视目标的重伤效果和治疗效果衰减。
Q技能:发射一个后面喷毒的火箭弹,被火箭弹命中的目标受到物理伤害,被火箭弹的毒命中的目标受到魔法伤害,毒存在3/4/5/6/7秒,在这个毒范围内持续7/6/5/4/3秒,就会被沉默,持续到移动到毒范围外1.5秒后。
每10/8/6/4/2秒获得一层充能,最多1/2/3/4/5层充能。
W技能-开关技能:
开启时:范围喷射毒,自己675码到350码(不含)范围内受到0.5攻击力+0.5法术强度的自适应伤害,自己350码范围内受到1攻击力+1法术强度的自适应伤害。
每秒消耗11/10/9/8/7+百分之3/3/2/2/1的最大法力值。
在这个毒范围内持续7/6/5/4/3秒,就会被致盲(普通攻击无法命中),持续到移动到毒范围外1.5秒后。
E技能-开关技能:
开启时:发射一个管道,命中目标后,每秒抽取目标百分之1/2/3/4/5的最大生命值(对敌方英雄造成自适应伤害,对小兵和野怪和史诗野怪造成真实伤害)并回复自己血量(只有目标是敌方英雄时,才是百分之百伤害值的血量回复,目标是小兵和史诗野怪时,只有五分之一伤害值的血量回复,目标是野怪时,只有二分之一伤害值的血量回复),期间自己无法普通攻击敌方英雄,目标距离自己超过750码(含)后,管道断开。
R技能:
强行换血:命中非友方英雄目标5秒后,对目标造成自己25%/50%/100%已损失生命值等值的自适应伤害,回复自己伤害值等值的当前生命值。
命中非英雄非建筑目标5秒后,对目标造成自己10%/20%/40%已损失生命值等值的真实伤害,回复自己伤害值等值的当前生命值。
献血术:命中友方英雄或自己一方的超级兵时,自己扣除该友方英雄或自己一方的超级兵已损失生命值等值的当前生命值,给该友方英雄或自己一方的超级兵回复等值的当前生命值。
通用属性:对每个英雄目标有60/40/20秒的冷却时间,对小兵和野怪使用时,会增加60/40/20秒的冷却时间,15/10/5秒冷却时间。
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-09 01:56:19 ←☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-12 23:29:17 ←☆☆☆☆☆☆
-英雄联盟装备猜想?-
释放技能后,接下来1.5秒内对英雄的一次普通攻击射程为650码每个技能(近战3秒冷却时间)(远程6秒冷却)。
释放技能后,接下来3秒内对英雄的两次普通攻击射程为650码每个技能(近战6秒冷却时间)(远程12秒冷却)。
释放技能后,接下来1.5秒内对英雄的射程为650码每个技能(近战6秒冷却时间)(远程12秒冷却)。
释放技能后,接下来3秒内对英雄的射程为650码每个技能(近战12秒冷却时间)(远程24秒冷却)。
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-12 23:33:52 ←☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-10 01:02:13 ←☆☆☆☆☆☆
=军事猜想?=
-空投猜想?-
设计出单兵使用的空投无人机?不开启螺旋桨而只展开固定翼,就是滑翔机?开启螺旋桨而不展开固定翼,就是矢量飞行器?开启螺旋桨并展开固定翼,就是续航能力最大化的可变向定向飞行飞行器?可以作为背包?可以弹出单兵空艇?可以收回单兵空艇?空投地雷无人机?让空降部队能够大量在降落区域安装地雷,从而让敌方反伞兵部队不会那么“一路畅通”?没有密钥就靠近空投地雷无人机,会被自爆杀伤?空投侦查无人机?空投诡雷无人机?空投陷阱无人机?空投土木工程工具无人机?空投炮弹无人机?空投炮管无人机?空投军粮无人机?空投军犬无人机?空投积木无人机?
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-10 01:07:22 ←☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-18 00:59:18 ←☆☆☆☆☆☆
-花式轰炸猜想?-花式反轰炸猜想?-
轰炸机投掷上球半径迫击炮轰炸弹药?落地或落水之后,就展开然后球半径方式发射迫击炮?球半径迫击炮范围覆盖?可以用于快速用迫击炮反地雷?带哑弹自我介绍密钥?如果没爆炸,就可以通过密钥得知位置和爆炸范围?避免用于反地雷时,哑弹炸到自己人?
滑翔加特林机炮?面积覆盖扫射?反狙击手,反伏击,反丛林作战?可以发射空艇雷榴弹?专门用于反丛林游击队?传感器发现敌人就爆炸,没发现敌人或接收到自我介绍密钥就不会爆炸?
伪装成树木的防空炮?各种军用飞机不是喜欢超低空躲避雷达探测么?伪装成树木,或者埋在地下,不开炮时,无法光学发现?埋在草丛下的大口径防空炮?专反超低空突防?
朝天的“阔剑地雷”?更多装药,更多弹片,更多功能?
应对超低空突防的反超低空臼炮?
应对敌方装甲集群的伏击硬件?
下球半径单兵反坦克导弹+上球半径反坦克迫击炮+空艇+光纤+预埋?埋在地下的“安全气囊”,一旦触发,炸他丫的?也有非饱和火力覆盖工作模式,不发现敌人就不发射?
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-18 01:10:01 ←☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-18 01:10:22 ←☆☆☆☆☆☆
海上反超低空突防的防空水雷?防空鱼雷?防空潜艇?兼职反敌方反潜硬件?什么反潜直升机,反潜水上飞机,反潜大飞机?
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-18 01:11:25 ←☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-18 01:12:10 ←☆☆☆☆☆☆
=作者的话=
打下来?马杀鸡?打杀机?
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-18 01:12:34 ←☆☆☆☆☆☆